Raro: Vato hace demo en 8k
Fregon: Dentro de un Chip AT de 8K usando ASM Atmel
Amazing: En su propio cpu construido para demoscene...
http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=13233
Chido, No?, lo hizo para la break 2008
El domingo me quede como hasta las 2 viendo los nuevos hacks del firmware. Ya no voy a tocar ese mugrero caro de telcel.
Algo Para Notar (No confirmado)
Por alguna extraña razon EDGE funciona con mi plan... WTF???
Ai les va una foto de mi nuevo boot. Entrando a mi etapa 'farkera' de mi vida jejej
El png que hize es este: 
jejeje
Dando muchas gracias al editor(y miembro de GDNet hace mucho tiempo) Wolfgang Engel y su asistente Eric Haines, GDNet esta orgulloso de hospetar las versiones completas en formato PDF de dos libros de la popular serie ShaderX2, Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0" y "Introductions and Tutorials with DirectX 9.0" de Wordware Publishing. Los puedes descargar sin ningun costo de manera legal de el link.

www.gamedev.net
Arauna es un ray tracer en tiempo real desarrollado para programacion de juegos. Este es uno de los mas rapidos renderizadores(probablemente el mas rapido). Dos juegos han sido desarrollados usando usando Arauna.
* Real-time ray tracing of large triangle meshes (up to 2M per 1GB of memory)
* Full HDR pipeline with post-processing for HDR glow
* Recursive reflection and refraction
* Accurate shadows from an unlimited amount of point lights
* Texturing with bilinear filtering and normal mapping
* Support for dynamic objects
* Unlimited light sources (though the number of lights affecting one pixel should be limited)
* Full Phong shading model (ambient, diffuse, specular) with attenuation
* Hand-tuned SIMD code for extremely efficient ray tracing and shading
* Loads OBJ files for meshes and TGA files for textures
igad.nhtv.nl/~bikker/
